สูตรสำหรับความน่าจะเป็นคือ P (A) = n (A) / n (S) ซึ่งเป็นการหารสเปซตัวอย่างด้วยพื้นที่ทั้งหมดสำหรับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น
การพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสไม่สามารถแยกออกจากการทดลองพื้นที่ตัวอย่างและเหตุการณ์ต่างๆ
การทดลอง (การทดลอง) โดยบังเอิญใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่เกิดขึ้นระหว่างการทดลองและผลลัพธ์เหล่านี้ไม่สามารถกำหนดหรือทำนายได้ การทดลองอย่างง่ายของอัตราต่อรองคือการคำนวณอัตราต่อรองของลูกเต๋าสกุลเงิน
พื้นที่ตัวอย่างคือชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการทดลอง ในสมการพื้นที่ตัวอย่างมักจะแสดงด้วยสัญลักษณ์ S
เหตุการณ์หรือเหตุการณ์คือส่วนย่อยของพื้นที่ตัวอย่างหรือส่วนหนึ่งของผลการทดลองที่ต้องการ เหตุการณ์อาจเป็นเหตุการณ์เดียว (มีจุดตัวอย่างเพียงจุดเดียว) และหลายเหตุการณ์ (มีจุดตัวอย่างมากกว่าหนึ่งจุด)
ขึ้นอยู่กับคำอธิบายของคำจำกัดความของการทดสอบพื้นที่ตัวอย่างและเหตุการณ์ ดังนั้นจึงสามารถกำหนดได้ว่าความน่าจะเป็นคือความเป็นไปได้หรือความเป็นไปได้ที่จะเกิดเหตุการณ์ในพื้นที่ตัวอย่างหนึ่ง ๆ ในการทดลอง
"โอกาสหรือความน่าจะเป็นหรือที่เรียกว่าความน่าจะเป็นเป็นวิธีการแสดงความเชื่อหรือความรู้ว่าเหตุการณ์จะนำไปใช้หรือเกิดขึ้น"
โอกาสหรือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์คือตัวเลขที่บ่งบอกถึงความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ ค่าอัตราต่อรองอยู่ในช่วงระหว่าง 0 ถึง 1
เหตุการณ์ที่มีค่าความน่าจะเป็น 1 คือเหตุการณ์ที่แน่นอนหรือเกิดขึ้นแล้ว ตัวอย่างความน่าจะเป็น 1 เหตุการณ์คือดวงอาทิตย์ต้องปรากฏในตอนกลางวันไม่ใช่ตอนกลางคืน
เหตุการณ์ที่มีค่าความน่าจะเป็นเป็น 0 เป็นเหตุการณ์ที่เป็นไปไม่ได้หรือเป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างของเหตุการณ์ความน่าจะเป็น 0 เช่นแพะคู่หนึ่งที่ให้กำเนิดวัว
สูตรโอกาส
ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ A จะแสดงโดยสัญกรณ์ P (A), p (A) หรือ Pr (A) ในทางกลับกันความน่าจะเป็น [ไม่ใช่ A] หรือส่วนเติมเต็มของ Aหรือความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์Aจะไม่เกิดขึ้นคือ 1-P ( A )
เพื่อกำหนดสูตรความน่าจะเป็นของการเกิดขึ้นโดยใช้ช่องว่างตัวอย่าง (โดยปกติจะเป็นสัญลักษณ์ด้วย S) และเหตุการณ์ ถ้า A เป็นเหตุการณ์หรือเหตุการณ์ A เป็นสมาชิกของชุดของช่องว่างตัวอย่าง S ความน่าจะเป็นของการเกิด A คือ:
P (A) = n (A) / n (S)
ข้อมูล:
N (A) = จำนวนสมาชิกของชุดเหตุการณ์ A
n (S) = จำนวนสมาชิกในชุดของพื้นที่ตัวอย่าง S
อ่านเพิ่มเติม: สูตรสำหรับเส้นรอบวงของสามเหลี่ยม (คำอธิบายคำถามตัวอย่างและการอภิปราย)ตัวอย่างของสูตรโอกาส
ตัวอย่างปัญหาที่ 1:
รีดตายหนึ่งครั้ง กำหนดโอกาสเมื่อ:
ก. เหตุการณ์ A ปรากฏตัวตายพร้อมหมายเลขเฉพาะ
ข. อุบัติการณ์ของการเสียชีวิตที่ปรากฏมีจำนวนน้อยกว่า 6
ตอบ:
การทดลองทอยลูกเต๋าให้ผล 6 ความเป็นไปได้คือลักษณะของลูกเต๋า 1, 2, 3, 4, 5, 6 จึงเขียนได้ว่า n (S) = 6
ก. ในคำถามของการเกิดขึ้นของไพรม์ลูกเต๋าเหตุการณ์ที่ปรากฏคือจำนวนเฉพาะคือ 2, 3 และ 5 ดังนั้นจึงสามารถเขียนได้ว่าจำนวนครั้งที่เกิดขึ้น n (A) = 3
ดังนั้นค่าความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A จึงเป็นดังนี้:
P (A) = n (A) / n (S)
P (A) = 3/6 = 0.5
ข. ในกรณี B นั่นคือเหตุการณ์ที่ตายน้อยกว่า 6 ตัวเลขที่เป็นไปได้ที่ปรากฏคือ 1, 2, 3, 4 และ 5
ดังนั้นค่าความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ B จึงเป็นดังนี้:
P (B) = n (B) / n (S)
P (A) = 5/6
ตัวอย่างปัญหา 2
สามเหรียญโยนเข้าด้วยกัน กำหนดราคาที่สองด้านของภาพและด้านหนึ่งของตัวเลขจะปรากฏขึ้น
ตอบ:
ห้องตัวอย่างการโยน 3 เหรียญ:
S = {GGG, GGA, GAG, AGG, AGA, GAA, AAA, AAG}
แล้ว n (S) = 8
* เพื่อหาค่าของ n (S) ในการทอยหนึ่งครั้งของ 3 เหรียญโดย n (S) = 2 ^ n (โดยที่ n คือจำนวนเหรียญหรือจำนวนการโยน)
เหตุการณ์ดังกล่าวปรากฏขึ้นสองด้านของภาพและด้านหนึ่งของตัวเลข ได้แก่ :
ไม่มี (A) {GGA, GAG, AGG},
แล้ว n (A) = 3
ดังนั้นโอกาสในการได้ภาพสองด้านและตัวเลขหนึ่งเป็นดังนี้:
P (A) = n (A) / n (S) = 3/8
ตัวอย่างปัญหา 3
หลอดไฟสามหลอดถูกสุ่มเลือกจากหลอดไฟ 12 หลอดซึ่ง 4 หลอดมีข้อบกพร่อง มองหาโอกาสที่จะเกิดขึ้น:
- หลอดไฟไม่ได้รับความเสียหาย
- หลอดไฟดวงหนึ่งเสีย
ตอบ:
ในการเลือกหลอดไฟ 3 หลอดจาก 12 หลอด ได้แก่ :
12C3 = (12)! / 3! (12-3)!
= 12! / 3! 9!
= 12 x 11 x 10 x 9! / 1 x 2 x 3 x 9!
= 12 x 11 x 10/1 x 2 x 3 = 220
ดังนั้น n (S) = 220
สมมติว่าเหตุการณ์ A สำหรับกรณีที่ไม่มีลูกบอลเสียหาย เนื่องจากมี 12 - 4 = 8 นั่นคือ 8 เป็นจำนวนหลอดไฟที่ไม่ได้รับความเสียหายดังนั้นการเลือกหลอดไฟ 3 ดวงไม่มีอะไรเสียหาย ได้แก่ :
อ่านเพิ่มเติม: กล้ามเนื้อเรียบ: คำอธิบายประเภทคุณสมบัติและรูปภาพ8C3 = 8! / (8-3)! 3!
= 8 x 7 x 6 x 5! / 5! 3 x 2 x 1
= 56 วิธี
ดังนั้น n (A) = 56 วิธี
ดังนั้นในการคำนวณโอกาสที่จะไม่มีไฟเสียกล่าวคือ:
P (A) = n (A) // n (S)
= 56/220 = 14/55
ตัวอย่างเช่นเหตุการณ์ B ที่ลูกบอลหนึ่งลูกเสียหายแล้วมีหลอดไฟที่เสียหาย 4 ดวง มีลูกบอล 3 ลูกและลูกหนึ่งเสียหายทั้งหมดเพื่อให้อีก 2 ลูกเป็นหลอดไฟที่ไม่เสียหาย
จากเหตุการณ์ B เราพบวิธีรับ 1 ลูกที่เสียหายจาก 3 ลูกที่ถูกนำมา
8C2 = 8 x 7 x 6! / (8-2)! 2 × 1
= 8 x 7 x 6! / 6! 2
= 28
มี 28 วิธีที่จะได้รับ 1 ลูกที่แตกซึ่งในหนึ่งถุงมีไฟแตก 4 ดวง ดังนั้นจึงมีหลายวิธีในการรับลูกบอลหนึ่งลูกที่เสียหายจากการจับ 3 ลูกคือ:
n (B) = 4 x 28 วิธี = 112 วิธี
ดังนั้นด้วยสูตรโอกาสที่จะเกิดลักษณะของหลอดไฟที่เสียไปหนึ่งหลอดก็คือ
P (B) = n (B) / n (S)
= 112/220
= 28/55
ตัวอย่างปัญหา 4
ไพ่สองใบได้มาจากไพ่ 52 ใบ มองหาอัตราต่อรองของ (a) เหตุการณ์ A: ไพ่โพดำทั้งสองใบ (b) เหตุการณ์ B: หนึ่งโพดำและหนึ่งหัวใจ
ตอบ:
ในการรับไพ่ 2 ใบจากไพ่ 52 ใบ:
53C2 = 52 x 51/2 x 1 = 1.326 วิธี
ดังนั้น n (S) = 1.326
- ปฐมกาลก.
ในการรับ 2 จาก 13 โพดำมีดังนี้:
13C2 = 13 x 12/2 x 1
= 78 วิธี
ดังนั้น n (A) = 78
จากนั้นความน่าจะเป็นของการเกิด A คือ
P (A) = n (A) / n (S)
= 78 / 1.326
= 3/51
ดังนั้นโอกาสที่ไพ่สองใบจะออกมาจึงเป็นจอบแล้วอัตราต่อรองคือ 3/51
- ปฐมกาล B
เนื่องจากมี 13 โพดำใน 13 หัวใจจึงมีหลายวิธีในการเลือกจอบและหัวใจเดียว:
13 x 13 = 69 วิธี n (B) = 69
จากนั้นอัตราต่อรองคือ:
P (B) = n (B) / n (S)
= 69 / 1.326
= 13/102
ดังนั้นโอกาสในการรับไพ่สองใบด้วยจอบหนึ่งใบและหนึ่งหัวใจค่าโอกาสที่เกิดขึ้นคือ 13/102
อ้างอิง: Probability Mathematic - RevisionMath