จำนวนควอนตัมคือตัวเลขที่มีความหมายพิเศษหรือพารามิเตอร์เพื่ออธิบายสถานะของระบบควอนตัม
ในช่วงแรกเราอาจศึกษาทฤษฎีอะตอมง่ายๆเช่นทฤษฎีของจอห์นดาลตัน อย่างไรก็ตามการพัฒนาทางเทคโนโลยีทำให้เกิดทฤษฎีใหม่เกี่ยวกับอะตอม
ก่อนหน้านี้เรารู้เกี่ยวกับทฤษฎีอะตอมของ Niels Bohr ซึ่งระบุว่าอะตอมสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ นิวเคลียสของอะตอมในวิถีของมันได้
แต่ไม่กี่ปีต่อมาทฤษฎีอะตอมใหม่ที่เรียกว่าทฤษฎีควอนตัมเกิดขึ้นหลังจากการค้นพบทฤษฎีคู่ของคลื่นอนุภาค
ทฤษฎีควอนตัมของอะตอมให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับแบบจำลองอะตอม
ในทางทฤษฎีควอนตัมอะตอมเป็นแบบจำลองในรูปแบบของตัวเลขหรือที่เรียกว่าตัวเลขควอนตัม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมลองดูว่าบิลคืออะไร ควอนตัม
เบื้องต้น
"จำนวนควอนตัมคือตัวเลขที่มีความหมายพิเศษหรือพารามิเตอร์เพื่ออธิบายสถานะของระบบควอนตัม"
ในตอนแรกทฤษฎีนี้ถูกหยิบยกโดยนักฟิสิกส์ที่มีชื่อเสียงชื่อเออร์วินชเรอดิงเงอร์ด้วยทฤษฎีที่มักเรียกว่าทฤษฎีกลศาสตร์ควอนตัม
แบบจำลองอะตอมที่ได้รับการแก้ไขครั้งแรกโดยเขาคือแบบจำลองของอะตอมของไฮโดรเจนโดยใช้สมการคลื่นเพื่อให้ได้แท่ง ควอนตัม
จากจำนวนนี้เราสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับแบบจำลองของอะตอมที่เริ่มต้นจากออร์บิทัลของอะตอมที่อธิบายนิวตรอนและอิเล็กตรอนในตัวมันและพฤติกรรมของอะตอม
อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าแบบจำลองของทฤษฎีควอนตัมขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนของตำแหน่งอิเล็กตรอน อิเล็กตรอนไม่เหมือนดาวเคราะห์ที่โคจรรอบดาวฤกษ์ในวงโคจรของมัน อย่างไรก็ตามอิเล็กตรอนเคลื่อนที่ตามสมการคลื่นเพื่อให้ตำแหน่งของอิเล็กตรอนสามารถ "ทำนาย" หรือทราบความน่าจะเป็นของมันเท่านั้น
ดังนั้นทฤษฎีกลศาสตร์ควอนตัมจึงสร้างความน่าจะเป็นของอิเล็กตรอนหลายแบบเพื่อให้ทราบขอบเขตของอิเล็กตรอนที่กระจัดกระจายหรือที่เรียกว่าออร์บิทัล
เลขควอนตัมคืออะไร?
โดยทั่วไปจำนวนควอนตัมประกอบด้วยชุดตัวเลขสี่ชุด ได้แก่ :
- เลขควอนตัมหลัก (n)
- เลข Azimuth (l)
- จำนวนแม่เหล็ก (ม.)
- หมายเลขสปิน
จากชุดตัวเลขทั้งสี่ชุดข้างต้นสามารถทราบระดับพลังงานของวงโคจรขนาดรูปร่างความน่าจะเป็นในแนวรัศมีของวงโคจรหรือแม้แต่การวางแนวได้
นอกจากนี้หมายเลขสปินยังสามารถอธิบายโมเมนตัมเชิงมุมหรือการหมุนของอิเล็กตรอนในออร์บิทัล สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเราจะดูองค์ประกอบที่ประกอบขึ้นเป็นตั๋วเงินทีละรายการ ควอนตัม
1. เลขควอนตัมหลัก (n)
ดังที่เราทราบจำนวนควอนตัมหลักอธิบายถึงลักษณะสำคัญที่เห็นได้จากอะตอมกล่าวคือระดับพลังงาน
ยิ่งค่าของตัวเลขนี้มากเท่าใดระดับพลังงานของออร์บิทัลก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
อ่านเพิ่มเติม: Assimilation [Complete]: คำจำกัดความข้อกำหนดและตัวอย่างที่สมบูรณ์เนื่องจากอะตอมมีเชลล์อย่างน้อย 1 จำนวนควอนตัมหลักจึงเขียนเป็นจำนวนเต็มบวก (1,2,3, ….)
2. Azimuth Quantum Number (l)
มีตัวเลขตามหลังเลขควอนตัมหลักซึ่งเรียกว่าบิล ควอนตัมแอซิมัท
เลขควอนตัมแอซิมัทอธิบายถึงรูปร่างวงโคจรที่อะตอมมี รูปร่างของวงโคจรหมายถึงตำแหน่งหรือส่วนย่อยที่อิเล็กตรอนอาจครอบครองอยู่
ในการเขียนตัวเลขนี้เขียนโดยการลบทวิภาค ควอนตัมหลักกับหนึ่ง (l = n-1)
ถ้าอะตอมมี 3 เชลล์ดังนั้นหมายเลขแอซิมัทคือ 2 หรืออีกนัยหนึ่งคือมี 2 subshells ที่อาจมีอิเล็กตรอนอยู่
3. จำนวนแม่เหล็กควอนตัม (ม.)
หลังจากทราบรูปร่างของออร์บิทัลที่มีเลขแนวราบแล้วการวางแนวของออร์บิทัลยังสามารถมองเห็นได้ด้วย bi แม่เหล็กควอนตัม
การวางแนวออร์บิทัลที่เป็นปัญหาคือตำแหน่งหรือทิศทางของออร์บิทัลที่อะตอมมี ออร์บิทัลมีค่าอย่างน้อยบวกและลบค่าของเลขมุมฉาก (m = ± l)
สมมติว่าอะตอมมีหมายเลข l = 3 แล้วจำนวนแม่เหล็กของมันคือ (m = -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3) หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งอะตอมสามารถมีการวางแนวได้ 7 ประเภท
4. หมายเลข Spin Quantum
โดยพื้นฐานแล้วอิเล็กตรอนมีเอกลักษณ์ภายในเรียกว่าโมเมนตัมเชิงมุมหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าสปิน
จากนั้นจะอธิบายเอกลักษณ์นี้ด้วยตัวเลขที่เรียกว่าหมายเลขหมุนควอนตัม
ค่าที่อธิบายเป็นเพียงค่าบวกหรือลบของสปินหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าสปินขึ้นและหมุนลง
ดังนั้นบิล ควอนตัมสปินประกอบด้วย (+1/2 และ -1/2) เท่านั้น ถ้าเป็นบิล ควอนตัมมีจำนวนสปิน +1/2 ดังนั้นอิเล็กตรอนจึงมีทิศทางหมุนขึ้น
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างตารางตัวเลขควอนตัมเพื่อให้คุณเข้าใจเกี่ยวกับตั๋วเงินมากขึ้น ควอนตัม
ออร์บิทัลของอะตอม
ก่อนหน้านี้เราได้เรียนรู้ว่าออร์บิทัลเป็นสถานที่หรือช่องว่างที่อะตอมอาจครอบครอง
เพื่อให้คุณเข้าใจวงโคจรลองดูภาพด้านล่าง
ภาพด้านบนเป็นรูปแบบของออร์บิทัลของอะตอม ลูกศรในภาพด้านบนแสดงวงโคจรหรือช่องว่างที่อิเล็กตรอนอาจครอบครองอยู่
จากภาพด้านบนเราจะเห็นว่าอะตอมมีช่องว่างสองช่องที่อาจถูกอิเล็กตรอนยึดครอง
อะตอมมี subshells สี่ประเภท ได้แก่ s, p, d และ f subshells เนื่องจาก subshells บนอะตอมแตกต่างกันรูปร่างของออร์บิทัลจึงแตกต่างกันด้วย
ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายบางส่วนของออร์บิทัลที่อะตอมมี
การกำหนดค่าอิเล็กตรอน
หลังจากรู้วิธีสร้างแบบจำลองอะตอมตามทฤษฎีกลควอนตัมแล้วเราจะพูดถึงการกำหนดค่าหรือการจัดเรียงอิเล็กตรอนในออร์บิทัลอะตอม
อ่านเพิ่มเติม: สมการค่าสัมบูรณ์ (คำอธิบายที่สมบูรณ์และปัญหาตัวอย่าง)มีกฎหลักสามข้อที่เป็นพื้นฐานของการจัดเรียงอิเล็กตรอนในอะตอม กฎสามข้อคือ:
1. หลักการ Aufbau
หลักการ Aufbau เป็นกฎของการจัดเรียงอิเล็กตรอนโดยที่อิเล็กตรอนครอบครองวงโคจรที่มีระดับพลังงานต่ำที่สุดก่อน
เพื่อไม่ให้คุณสับสนรูปภาพด้านล่างคือกฎการจัดเรียงตามหลักการของ Aufbau
2. การห้าม Pauli
การจัดเรียงอิเล็กตรอนแต่ละครั้งสามารถเติมจากระดับพลังงานของวงโคจรต่ำสุดไปจนถึงสูงสุด
อย่างไรก็ตาม Pauli เน้นย้ำว่าในอะตอมหนึ่งไม่สามารถประกอบด้วยอิเล็กตรอนสองตัวที่มีเลขควอนตัมเท่ากันได้ แต่ละออร์บิทัลสามารถถูกครอบครองโดยอิเล็กตรอนสองประเภทที่มีสปินตรงข้ามกันเท่านั้น
3. กฎ Hund
ถ้าอิเล็กตรอนเติมในระดับพลังงานของออร์บิทัลเดียวกันการจัดวางอิเล็กตรอนจะเริ่มต้นด้วยการเติมอิเล็กตรอนที่หมุนขึ้นก่อนในแต่ละออร์บิทัลโดยเริ่มต้นด้วยระดับพลังงานต่ำ จากนั้นดำเนินการเติมแบบหมุนลง
การกำหนดค่าอิเล็กตรอนมักจะทำให้ง่ายขึ้นด้วยองค์ประกอบของก๊าซมีตระกูลดังที่แสดงไว้ด้านบน
นอกจากนี้ยังพบความผิดปกติในโครงร่างอิเล็กตรอนเช่นใน d subshell ใน d subshell อิเล็กตรอนมักจะถูกเติมเต็มครึ่งหนึ่งหรือเต็มไปหมด ดังนั้นการกำหนดค่าอะตอม Cr จึงมีการกำหนดค่า24 Cr: [Ar] 4s13d5
ตัวอย่างปัญหา
ต่อไปนี้เป็นคำถามตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจตัวเลขได้ดีขึ้น ควอนตัม
ตัวอย่าง 1
อิเล็กตรอนมีค่าของเลขควอนตัมหลัก (n) = 5 กำหนดแต่ละบิล ควอนตัมอื่น ๆ ?
ตอบ
ค่าของ n = 5ค่า l = 0,1,2 และ 3
ค่าของ m = ระหว่าง -1 ถึง +1
สำหรับค่า l = 3 ค่าของ m = - 3, -2, -1, 0, +1, +2, +3
ตัวอย่าง 2
ค้นหาโครงร่างอิเล็กตรอนและแผนภาพอิเล็กตรอนของอะตอมของธาตุ32 Ge
ตอบ
32 Ge: 1s2 2s2 2p6 3s2 3p6 4s2 3d10 4p2 หรือ [Ar] 4s2 3d10 4p2
ตัวอย่างที่ 3
ค้นหาโครงร่างอิเล็กตรอนและแผนภาพอิเล็กตรอนของ8 O2− ไอออน
ตอบ
8 O2−: 1s2 2s2 2p6 หรือ [He] 2s2 2p6 หรือ [Ne] (เพิ่มอิเล็กตรอน 2 ตัว: 2s2 2p4 + 2)
ตัวอย่างที่ 4
กำหนดจำนวนแกนหลักแนวราบและควอนตัมแม่เหล็กที่อิเล็กตรอนที่อยู่ในระดับย่อยพลังงาน 4d อาจมี
ตอบ
n = 4 และ l = 3 ถ้า l = 2 แล้ว m = -3-2, -1, 0, +1, + 2 + 3 +
ตัวอย่างที่ 5
กำหนดบิล องค์ประกอบควอนตัม28 Ni
ตอบ
28 Ni = [Ar] 4s2 3d8